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 Une flĂšche d'un nƓud vers un nƓud signifie que est un fils de . L'image ci-contre illustre un arbre binaire oĂč les feuilles et les nƓuds sont Ă©tiquetĂ©s par l’ensemble des entiers naturels. La racine de l'arbre est l'entier . On peut ainsi noter l'arbre sous la forme suivante . On peut parfois rencontrer la notion de nƓud interne et de nƓud externe un nƓud externe correspond Ă  une feuille, un nƓud interne Ă  ce que l’on nomme nƓud. Ici, les nƓuds indexĂ©s par les entiers 4, 7, 8, 9 sont des feuilles. Notion de parentĂ©[modifier modifier le wikicode] Par analogie avec un arbre gĂ©nĂ©alogique, il semble intĂ©ressant de dĂ©finir la notion de parentĂ© dans un arbre binaire. On dit ainsi que la racine d'un arbre est le pĂšre d'un arbre si est un fils droit ou gauche de . Par abus de langage, on associera un nƓud Ă  sa racine, de sorte que dans l'arbre ci-contre, est le pĂšre de et . Indexation des Ă©lĂ©ments[modifier modifier le wikicode] Cette section est vide, insuffisamment dĂ©taillĂ©e ou incomplĂšte. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ? Profondeur dans un arbre[modifier modifier le wikicode] Dans un arbre , on dĂ©finit rapidement la notion de chemin de la racine notĂ©e vers une feuille de c’est la donnĂ©e d'une suite de nƓuds de l'arbre, tels que pour tout , soit le fils de . La longueur de ce chemin est alors Ă©gale Ă  , le nombre de nƓuds du chemin. DĂ©finition profondeur On appelle profondeur d'un nƓud ou d'une feuille dans un arbre binaire le nombre d'arĂȘtes qu’il faut parcourir pour atteindre ce nƓud Ă  partir de la racine de l'arbre, elle correspond Ă  la longueur du chemin de la racine vers ce nƓud. DĂ©finition hauteur On appelle hauteur d'un arbre , notĂ©e , la profondeur maximale des nƓuds de l'arbre c’est la plus grande longueur d'un chemin de la racine de vers une feuille de l'arbre. Dans le dernier exemple, les nƓuds et ont une profondeur de , la racine une profondeur nulle. La hauteur de l'arbre vaut . ThĂ©orĂšme DĂ©finition arbre Ă©quilibrĂ© On dit qu'un arbre binaire est Ă©quilibrĂ© si tous les chemins menant de la racine Ă  une feuille ont pour longueur ou . Remarque cette dĂ©finition peut ĂȘtre gĂ©nĂ©ralisĂ©e au cas d'arbre quelconque en rajoutant la condition suivante tous les nƓuds ont mĂȘme degrĂ©. Dans le cas d'un arbre binaire, les nƓuds ont tous pour degrĂ© . ThĂ©orĂšme Squelette d'un arbre binaire[modifier modifier le wikicode] Cette section est vide, insuffisamment dĂ©taillĂ©e ou incomplĂšte. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ? ◄ Pichu MĂ©lo Toudoudou â–ș 172 173 174 № 173MĂ©loArtwork de MĂ©lo pour PokĂ©mon Rouge Feu et Vert japonaisăƒ”ă‚ŁïŒˆPī PyNom anglaisCleffaNumĂ©ros de PokĂ©dex rĂ©gionauxJohtoOACJohtoHGSSHoennRSESinnoh040040324099UnysN2B2AlolaSLAlolaUSULGalar088210272254CouronneigeHisui043199Navigateurs et autres numĂ©rotationsObliviaPrĂ©sentShuffleLentisR-240498223TypeCatĂ©goriePokĂ©mon ÉtoileTaille0,3 m, soit 1 pied 0 poucePoids3,0 kg, soit 6,6 livresTalents1. Joli Sourire2. Garde Magik3. Garde-Ami Talent cachĂ©Groupe d'ƒufInconnuÉclosion9 cycles – 2 560 pasPoints effort+1 DĂ©f. SpĂ©Points au niveau 100800 000 % femelle ; 25 % mĂąleCouleur RoseTaux de capture150EmpreinteApparencedu corpsCri MĂ©lo anglais Cleffa ; japonais ピィ Py[1] est un BĂ©bĂ© PokĂ©mon de type FĂ©e de la deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration. Avant la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, il Ă©tait de type Normal. À propos du PokĂ©mon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] MĂ©lo ressemble Ă  une miniature de MĂ©lofĂ©e et est en forme d'Ă©toile. Ses joues sont rouges et sa peau est rose. Il a aussi une petite mĂšche. Variations de la taille et du poids pour MĂ©lo Jeu d'origine Minimum Standard Maximum Baron LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus 0,24 m1,92 kg 0,30 m3,00 kg 0,36 m4,32 kg 0,90 m10,80 kg DiffĂ©rences mĂąle/femelle[modifier] Il n’y a aucune diffĂ©rence entre les individus mĂąles et femelles de cette espĂšce. Chromatique[modifier] Lorsque MĂ©lo est chromatique, son corps est rose bonbon et ses oreilles sont vertes. Évolution[modifier] MĂ©lo Ă©volue en MĂ©lofĂ©e s'il est suffisamment heureux. MĂ©lofĂ©e devient quant Ă  lui MĂ©lodelfe si on l'expose aux radiations d'une Pierre Lune. Famille d'Ă©volution de MĂ©lo MĂ©lo Bonheur â–Œ MĂ©lofĂ©e Avec une Pierre Lune â–Œ MĂ©lodelfe Talents[modifier] Joli Sourire peut rendre amoureux l’attaquant lorsque le PokĂ©mon subit une attaque directe ; Garde Magik seules les attaques peuvent blesser le PokĂ©mon ; Garde-Ami Talent cachĂ© en Combat Duo ou Multi, diminue les dĂ©gĂąts subis par les alliĂ©s. Étymologies[modifier] Français MĂ©lo vient de la forme abrĂ©gĂ©e de MĂ©lofĂ©e qui vient lui-mĂȘme de mĂ©lopĂ©e et de fĂ©e et de mĂ©lodie. Anglais Cleffa est le diminutif de Clefairy, le nom de MĂ©lofĂ©e en anglais. Allemand Pii est le diminutif de Piepi, le nom de MĂ©lofĂ©e en allemand. Japonais ピィ Py est le diminutif de ピッピ Pippi, le nom de MĂ©lofĂ©e en japonais. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 PokĂ©mon GO Les nuits oĂč il y a des Ă©toiles filantes, on peut voir des MĂ©lo danser en cercle. Ils dansent toute la nuit et ne s'arrĂȘtent qu'Ă  l'aube. Ces PokĂ©mon se dĂ©saltĂšrent alors avec la rosĂ©e du matin. PokĂ©mon Soleil On dit que s'il contemple fixement le ciel lorsque des Ă©toiles filantes passent, c'est parce que cela lui rappelle son bercail. PokĂ©mon Lune Selon certaines croyances, sa forme prouve qu'il s'agit de la rĂ©incarnation d'une Ă©toile. Étrangement, il aime beaucoup les MĂ©tĂ©no. PokĂ©mon Ultra-Soleil Les nuits oĂč les Ă©toiles filantes inondent le ciel, il danse en cercle avec ses congĂ©nĂšres. On dit qu’admirer ce spectacle porte bonheur. PokĂ©mon Ultra-Lune Il serait parvenu jusqu'Ă  nous en chevauchant une Ă©toile filante. On le trouve dans les endroits oĂč des mĂ©tĂ©orites sont tombĂ©es. PokĂ©mon ÉpĂ©e On dit qu’il apparaĂźt souvent lĂ  oĂč se sont Ă©crasĂ©es des mĂ©tĂ©orites. PokĂ©mon Bouclier Il ressemble un peu Ă  une Ă©toile. On suppose qu'il est venu sur terre accrochĂ© Ă  une mĂ©tĂ©orite. New PokĂ©mon Snap On raconte que les MĂ©lo seraient parvenus ici il y a fort longtemps grĂące Ă  une Ă©toile filante. Ils nous ont offert un beau spectacle en dansant dans la grotte qui s'ouvre sur le ciel nocturne. PokĂ©mon Diamant Étincelant Sa silhouette rappelle une Ă©toile. On dit qu'il descend sur terre en chevauchant une Ă©toile filante. PokĂ©mon Perle Scintillante On en voit beaucoup lorsque le ciel se remplit d'Ă©toiles filantes. Ils s'Ă©clipsent au lever du soleil. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Sa silhouette rappelle l'Ă©clat des Ă©toiles. Cette ressemblance est particuliĂšrement saisissante lorsqu'il danse avec ses congĂ©nĂšres, les nuits oĂč les comĂštes inondent le firmament. Localisations[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsSoleil et LuneMont HokulaniUltra-Soleil et Ultra-LuneMont HokulaniLet's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliIndisponibleCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. QR Codes Scanner ces QR Codes pour visualiser les localisations de MĂ©lo dans le PokĂ©dex. MĂ©lo MĂ©lo Chromatique HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsÉpĂ©e et BouclierRaid Dynamax Antre 33, Antre 126, Antre 190Diamant Étincelant et Perle ScintillanteJardin TrophĂ©e, Mont CouronnĂ©LĂ©gendes PokĂ©mon ArceusContrefort CouronnĂ©Ce tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. CapacitĂ©s apprises[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 Par montĂ©e en niveau[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPSLUSULCharme—100 %20DĂ©partDĂ©partÉcras'Face40100 %35DĂ©partDĂ©partEncore—100 % % Baiser—75 % Magik60— HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPEB, DEPSLPACharge40100 %35— %35DĂ©part—Photocopie——20DĂ©part—Trempette——40DĂ©part—Berceuse—55 % Féérique40100 %30— Baiser—75 % Touchant—100 %30— EnjĂŽleuse40— %10— % % %10— Lunaire95100 %15— %15— Par CT/CS[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT01Rengorgement——30CT03Choc Psy80100 %10CT06Toxik—90 %10CT10Puissance CachĂ©e60100 %15CT11ZĂ©nith——5CT16Mur LumiĂšre——30CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT20Rune Protect——25CT21Frustration—100 %20CT22Lance-Soleil120100 %10CT27Retour—100 %20CT29Psyko90100 %10CT30Ball'Ombre80100 %15CT32Reflet——15CT33Protection——20CT35Lance-Flammes90100 %15CT38DĂ©flagration11085 %5CT42Façade70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT48Chant Canon60100 %15CT49Écho40100 %15CT56DĂ©gommage—100 %10CT73Cage-Éclair—90 %20CT77Boost——10CT85DĂ©vorĂȘve100100 %15CT86NƓud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT88Blabla Dodo——10CT90Clonage——10CT100Confidence——20 HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT00Ultimapoing8085 %20CT01Ultimawashi12075 %5CT10Feuille Magik60—20CT11Lance-Soleil120100 %10CT14Cage Éclair—90 %20CT15Tunnel80100 %10CT17Mur LumiĂšre——30CT18Protection——20CT19Rune Protect——25CT21Repos——10CT24Ronflement50100 %15CT25Abri——10CT27Vent Glace5595 %15CT29Charme—100 %20CT31Attraction—100 %15CT33Danse Pluie——5CT34ZĂ©nith——5CT39Façade70100 %20CT41Coup d'Main——20CT47Croco Larme—100 %20CT59DĂ©gommage—100 %10CT71Zone Étrange——10CT76Chant Canon60100 %15CT87Vampibaiser50100 %10CT89Champ Brumeux——10 Par DT[modifier] HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPDT01Plaquage85100 %15DT02Lance-Flammes90100 %15DT11Psyko90100 %10DT14MĂ©tronome——10DT15DĂ©flagration11085 %5DT17AmnĂ©sie——20DT20Clonage——10DT25Choc Psy80100 %10DT26TĂ©nacité——10DT27Blabla Dodo——10DT30Encore—100 %5DT31Queue de Fer10075 %15DT33Ball'Ombre80100 %15DT35Brouhaha90100 %10DT38Tour de Magie—100 %10DT42MĂ©gaphone90100 %10DT69Psykoud'Boul8090 %15DT77NƓud Herbe—100 %20DT82Force AjoutĂ©e20100 %10DT85Rengorgement——30DT90CĂąlinerie9090 %10 Par reproduction[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionCadeau—90 %15—MĂ©tronome——10AmnĂ©sie——20—Cognobidon——10—Trempette——40Copie——10VƓu—100 %10Croco Larme—100 %20Implore60100 %25AromathĂ©rapie——5Force AjoutĂ©e20100 %10Chatouille—100 %20—Champ Brumeux——10Vibra Soin——10 HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionVoeu—100 %10Cadeau—90 %15—Chatouille—100 %20—Vibra Soin——10AromathĂ©rapie——5 Par Donneur de capacitĂ©s[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tAprĂšs Vous——15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoBrouhaha90100 %10 Plage Big Wave 8 PCoCoup d'Main——20 Plage Big Wave 8 PCoDernier Recours140100 %5 Plage Big Wave 12 PCoEffort—100 %5 Plage d'Ula-Ula 16 PCoGravité——5 Plage d'Ho'ohale 8 PCoImitation——10 Plage d'Ho'ohale 8 PCoImplore60100 %25 Plage Big Wave 4 PCoLĂ©vikinĂ©sie——15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoMĂ©gaphone90100 %10 Arbre de Combat 12 PCoOnde de Choc60—20 Plage Big Wave 4 PCoPsykoud'Boul8090 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoQueue de Fer10075 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRayon Signal75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRebond8585 %5 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRecyclage——10 Plage Big Wave 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoReflet Magik——15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoTourmagik—100 %10 Plage d'Ula-Ula 8 PCoVibraqua60100 %20 Plage d'Ho'ohale 4 PCoZone Étrange——10 Plage d'Ula-Ula 8 PCo HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] MĂ©lo n'apprend aucune capacitĂ© via le Donneur de capacitĂ©s. SensibilitĂ©s[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 SensibilitĂ©s de MĂ©loListe des sensibilitĂ©s× ÂœĂ— 2× ÂœĂ— 0× ÂœĂ— 2LĂ©gende× 0 Immunité× ÂŒ Double rĂ©sistance× œ RĂ©sistance× 2 Faiblesse× 4 Double faiblesse Statistiques[modifier] Statistiques indicatives de MĂ©lo Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 50 125 157 241 304 Attaque 25 40 45 77 84 77 86 149 163 DĂ©fense 28 43 48 80 88 82 92 155 170 Attaque SpĂ©ciale 45 58 65 97 106 113 126 189 207 DĂ©fense SpĂ©ciale 55 67 75 107 117 131 146 209 229 Vitesse 15 31 35 67 73 59 66 129 141 Somme des statistiques de base 218 Moyenne des statistiques de base 36,33 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă  prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă  31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă  malus, neutre ou Ă  bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă  un minimal 31 IV et 0 EV et Ă  un maximal 31 IV et 255 EV. StratĂ©gie[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 en Fiche stratĂ©gique sur Smogon Imagerie[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 Pour une imagerie plus complĂšte de ce PokĂ©mon, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  son imagerie ou Ă  sa catĂ©gorie d'images. Artwork officielMiniatures et sprites de la huitiĂšme gĂ©nĂ©rationMiniaturesSprites de faceSprites de dosEBDEPSLPAHOMEEBDEPSLPAEBDEPSLPAFichierSprite 173 dos 173 dos 173 chromatique dos 173 chromatique dos Distributions Ă©vĂ©nementielles[modifier] 2001 MĂ©lo ƒuf MystĂšre Japon 2002 MĂ©lo ƒuf MystĂšre Japon Apparitions dans PokĂ©mon Donjon MystĂšre[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  MĂ©lo/PokĂ©mon Donjon MystĂšre. Apparitions dans le dessin animĂ©[modifier] Le MĂ©lo de Monsieur Backlot. Apparitions majeures[modifier] La premiĂšre apparition Ă  l'Ă©cran de MĂ©lo se fait dans le court-mĂ©trage Pikachu & Pichu. Sa premiĂšre apparition dans la sĂ©rie principale se fait dans l'Ă©pisode 246 oĂč il tombe d'un vaisseau spatial et est ensuite rĂ©cupĂ©rĂ© par les mĂȘmes MĂ©lofĂ©e que dans l'Ă©pisode 58. Un MĂ©lo Ă©garĂ© apparaĂźt au dĂ©but de l'Ă©pisode 550, oĂč Monica le ramĂšne au Manoir PokĂ©mon de Monsieur Backlot. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] Épisode 246 Est le PokĂ©mon Étoile. Il est la forme prĂ©-Ă©voluĂ©e du MĂ©lofĂ©e. Sa forme Ă©toilĂ©e a laissĂ© certains penser qu'il est arrivĂ© sur Terre par le biais des Ă©toiles filantes. Il est Ă©trange de constater que bon nombre de MĂ©lo apparaissent lors des pluies de mĂ©tĂ©orites. Épisode 408 Le PokĂ©mon Étoile. Il paraĂźt que durant les nuits trĂšs Ă©toilĂ©es, ils forment des cercles et dansent comme s'ils allaient s'envoler. Épisode 550 Le PokĂ©mon Étoile. Il a la forme d'une Ă©toile dans le ciel nocturne et certains prĂ©tendent qu'il chevauche les Ă©toiles filantes. Épisode 1168 Le PokĂ©mon Étoile. Il est de type FĂ©e. Sa forme d'Ă©toile nocturne, fait croire Ă  beaucoup de gens, qu'il est d’origine cĂ©leste. Dans le Jeu de Cartes Ă  Collectionner[modifier] Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] ↑ Lien du PokĂ©mon Center Online prĂ©sentant le nom dĂ©posĂ© japonais de MĂ©lo. ◄ Pichu MĂ©lo Toudoudou â–ș 172 173 174 Cet article fait partie du Projet PokĂ©dex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition ! ◄ Lanturn Pichu MĂ©lo â–ș 171 172 173 № 172PichuArtwork de Pichu pour PokĂ©mon Rouge Feu et Vert japonaisăƒ”ăƒăƒ„ăƒŒïŒˆPichĆ«ïŒ‰ PichuNom anglaisPichuNumĂ©ros de PokĂ©dex rĂ©gionauxJohtoOACJohtoHGSSHoennRSEHoennROSA021021155162SinnohKalosCentreAlolaSLAlolaUSUL103035024031GalarIsolarmureHisui193084055Navigateurs et autres numĂ©rotationsFioreAlmiaObliviaPrĂ©sentRanseiR-022R-001R-004015PokĂ©ParkGoogle MapsPokĂ©mon ChallengeShufflePicrossP-132036015N26-06PicrossAlternatifLentisA26-01002TypeCatĂ©goriePokĂ©mon MinisourisTaille0,3 m, soit 1 pied 0 poucePoids2,0 kg, soit 4,4 livresTalents1. Statik2. Paratonnerre Talent cachĂ©Groupe d'ƒufInconnuÉclosion9 cycles – 2 560 pasPoints effort+1 au niveau 1001 000 000 % femelle ; 50 % mĂąleCouleur JauneTaux de capture190EmpreinteApparencedu corpsCri Pichu anglais Pichu ; japonais ăƒ”ăƒăƒ„ăƒŒ Pichu[1] est un BĂ©bĂ© PokĂ©mon de type Électrik de la deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration. À propos du PokĂ©mon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] Pichu est un petit PokĂ©mon souris de type Électrik. Il est jaune avec le bout des oreilles noir, ainsi que la queue et le cou. Ses joues sont rose foncĂ©. Il encourage ses frĂšres en leur donnant de toutes petites charges Ă©lectriques grĂące Ă  sa queue. Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, ce PokĂ©mon a par dĂ©faut un comportement farouche et fuit le protagoniste. Variations de la taille et du poids pour Pichu Jeu d'origine Minimum Standard Maximum Baron LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus 0,24 m1,28 kg 0,30 m2,00 kg 0,36 m2,88 kg 0,75 m6,00 kg DiffĂ©rences mĂąle/femelle[modifier] Il n’y a aucune diffĂ©rence entre les individus mĂąles et femelles de cette espĂšce. Chromatique[modifier] Lorsqu'il est chromatique, le corps de Pichu est jaune dorĂ©, et les taches sur ses joues sont rose, soit les couleurs de Pikachu. Évolution[modifier] Pichu Ă©volue en Pikachu s'il est suffisamment Heureux. Pikachu aura Ă  son tour la possibilitĂ© d'Ă©voluer s'il est exposĂ© aux radiations d'une Pierre Foudre, en Raichu ou en Raichu d'Alola selon l'environnement. Famille d'Ă©volution de Pichu Pichu Bonheur â–Œ Pikachu Avec une Pierre Foudre. â–Œ Avec une Pierre Foudre Ă  Alola. â–Œ Raichu Raichu d'Alola Formes[modifier] Uniquement dans PokĂ©mon Or HeartGold et Argent SoulSilver, Pichu possĂšde une forme nommĂ©e Pichu TroizĂ©pi, obtenable lors de l'Ă©vĂšnement Pichu aux couleurs de Pikachu. Ce Pichu est toujours femelle et mauvaise de nature, ne peut pas Ă©voluer et ne peut pas ĂȘtre Ă©changĂ© ou transfĂ©rĂ© dans un autre jeu. Pichu TroizĂ©pi Talents[modifier] Statik le PokĂ©mon charge son corps en Ă©lectricitĂ© statique, et tout contact avec lui peut paralyser ; Paratonnerre Talent cachĂ© le PokĂ©mon dĂ©tourne sur lui les capacitĂ©s de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque SpĂ©ciale. Étymologies[modifier] Français, anglais, allemand, japonais ăƒ”ăƒăƒ„ăƒŒ Pichu vient de la forme abrĂ©gĂ©e de Pikachu, qui vient lui-mĂȘme de のかのか pikapika Ă©clat » ou scintillement » et de ちゅうちゅう chĆ«chĆ« bruit d'une souris. À cela s'ajoute un jeu de mots プチ puchi petit. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 PokĂ©mon GO Pichu se charge plus facilement en Ă©lectricitĂ© les jours d'orage ou lorsque l'air est trĂšs sec. On peut entendre le crĂ©pitement de l'Ă©lectricitĂ© statique gĂ©nĂ©rĂ©e par ce PokĂ©mon. PokĂ©mon Soleil Il ne contrĂŽle pas encore bien son Ă©lectricitĂ©. Si on le laisse sans surveillance, il est capable de s'Ă©lectrocuter lui-mĂȘme. PokĂ©mon Lune Bien qu'il soit adorable, il faut ĂȘtre prĂȘt Ă  supporter ses dĂ©charges Ă©lectriques rĂ©pĂ©tĂ©es si l'on veut vivre avec un Pichu. PokĂ©mon Ultra-Soleil Il ne contrĂŽle pas encore bien l'Ă©lectricitĂ©, et laisse Ă©chapper des dĂ©charges lorsqu'il est surpris ou en proie Ă  de fortes Ă©motions. PokĂ©mon Ultra-Lune Les poches de ses joues renferment de l'Ă©lectricitĂ©. Lorsqu'elles sont chargĂ©es, il a tellement d'Ă©nergie qu'il ne pense qu'Ă  jouer. PokĂ©mon ÉpĂ©e MalgrĂ© sa petite taille, il peut Ă©lectrocuter de grandes personnes, ce qui le surprend Ă©galement. PokĂ©mon Bouclier Les poches Ă©lectriques de ses joues sont trĂšs petites. Lorsqu'elles sont surchargĂ©es, il s'Ă©lectrocute lui-mĂȘme. New PokĂ©mon Snap MalgrĂ© sa petite taille, il peut Ă©lectrocuter ses adversaires avec de fortes dĂ©charges. Il n'est cependant pas trĂšs douĂ© pour stocker de l'Ă©lectricitĂ©, ce qui le pousse Ă  chercher refuge auprĂšs de PokĂ©mon plus imposants. PokĂ©mon Diamant Étincelant Les poches sur ses joues ne peuvent pas accumuler beaucoup d'Ă©lectricitĂ© car elles sont encore trop petites. PokĂ©mon Perle Scintillante Les Pichu s'amusent Ă  faire jaillir des Ă©tincelles en joignant le bout de leur queue. Cela semble ĂȘtre une façon de dĂ©montrer leur courage. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Il emmagasine de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues et laisse Ă©chapper des dĂ©charges en cas d'Ă©motions fortes. Il ne contrĂŽle pas bien l'Ă©lectricitĂ©, car il est encore jeune. Localisations[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsSoleil et LuneRoute 1, EkaekaUltra-Soleil et Ultra-LuneRoute 1Let's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliIndisponibleCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. QR Codes Scanner ces QR Codes pour visualiser les localisations de Pichu dans le PokĂ©dex. Pichu Pichu Chromatique HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsÉpĂ©e et BouclierIsolarmure ForĂȘt FlexionRaid Dynamax Antre 24, Antre 57, Antre 106Diamant Étincelant et Perle ScintillanteJardin TrophĂ©eLĂ©gendes PokĂ©mon ArceusMarais Carmin, Plaines ObsidiennesCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. CapacitĂ©s apprises[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 CapacitĂ© signature[modifier] Pichu et sa lignĂ©e Ă©volutive sont les seuls PokĂ©mon Ă  pouvoir apprendre Électacle. Pour avoir Électacle, Pichu doit ĂȘtre sorti d'un ƒuf d'un Pikachu/Raichu mĂąle et l'autre femelle MĂ©tamorph si possible et l'un des Pikachu/Raichu doit tenir Balle LumiĂšre. Ensuite, Pikachu et Raichu peuvent avoir Électacle en faisant Ă©voluer le Pichu. Par montĂ©e en niveau[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPSLUSULCharme—100 %20DĂ©partDĂ©partÉclair40100 %30DĂ©partDĂ©partMimi-Queue—100 % Baiser—75 % % % HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPEB, DEPSLPAÉclair40100 % %30DĂ©part—Camaraderie—— %30— Baiser—75 % Éclair—90 %20— % % % %20— %15— de Fer10075 %15— %10— Par CT/CS[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT06Toxik—90 %10CT10Puissance CachĂ©e60100 %15CT16Mur LumiĂšre——30CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT21Frustration—100 %20CT24Tonnerre90100 %15CT25Fatal-Foudre11070 %10CT27Retour—100 %20CT32Reflet——15CT42Façade70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT48Chant Canon60100 %15CT49Écho40100 %15CT56DĂ©gommage—100 %10CT57Rayon ChargĂ©5090 %10CT72Change Éclair70100 %20CT73Cage-Éclair—90 %20CT86NƓud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT88Blabla Dodo——10CT90Clonage——10CT93Éclair Fou90100 %15CT100Confidence——20 HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT00Ultimapoing8085 %20CT01Ultimawashi12075 %5CT05Poing Éclair75100 %15CT14Cage Éclair—90 %20CT17Mur LumiĂšre——30CT18Protection——20CT21Repos——10CT24Ronflement50100 %15CT25Abri——10CT29Charme—100 %20CT31Attraction—100 %15CT33Danse Pluie——5CT39Façade70100 %20CT40MĂ©tĂ©ores60—20CT41Coup d'Main——20CT59DĂ©gommage—100 %10CT76Chant Canon60100 %15CT80Change Éclair70100 %20CT82Toile Élek5595 %15CT90Champ Électrifié——10 Par DT[modifier] HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPDT01Plaquage85100 %15DT04Surf90100 %15DT08Tonnerre90100 %15DT09Fatal-Foudre11070 %10DT20Clonage——10DT21Contre—100 %15DT26TĂ©nacité——10DT27Blabla Dodo——10DT30Encore—100 %5DT31Queue de Fer10075 %15DT35Brouhaha90100 %10DT68Machination—100 %20DT77NƓud Herbe—100 %20DT86Éclair Fou90100 %15DT90CĂąlinerie9090 %10 Par reproduction[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionContre—100 %15Patience——10Cadeau—90 %15Encore—100 %5Torgnoles1585 %10VƓu—100 %10Chargeur——20Bluff40100 %10Poing-Éclair75100 %15Chatouille—100 %20FlĂ©au—100 %15TĂ©nacité——10Air Veinard——30Passe-Cadeau——15Voix EnjĂŽleuse40—15Champ Électrifié——10GrĂące Ă  sa capacitĂ© Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacitĂ©s, qu'il peut Ă©galement transmettre par reproduction. HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionChargeur——20Cadeau—90 %15VƓu—100 %10Bluff40100 %10Chatouille—100 %20Gigotage—100 %15Voix EnjĂŽleuse40—15Électacle120100 %15— Par donneur de capacitĂ©s[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tBrouhaha90100 %10 Plage Big Wave 8 PCoCoup d'Main——20 Plage Big Wave 8 PCoImplore60100 %25 Plage Big Wave 4 PCoOnde de Choc60—20 Plage Big Wave 4 PCoPoing-Éclair75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoQueue de Fer10075 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRayon Signal75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoToile Élek5595 %15 Plage Big Wave 8 PCoVol MagnĂ©tik——10 Plage d'Ho'ohale 8 PCo HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Pichu n'apprend aucune capacitĂ© via le Donneur de capacitĂ©s. SensibilitĂ©s[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 SensibilitĂ©s de PichuListe des sensibilitĂ©s× ÂœĂ— 2× ÂœĂ— œLĂ©gende× 0 Immunité× ÂŒ Double rĂ©sistance× œ RĂ©sistance× 2 Faiblesse× 4 Double faiblesse Statistiques[modifier] Statistiques indicatives de Pichu Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 20 95 127 181 244 Attaque 40 54 60 92 101 104 116 179 196 DĂ©fense 15 31 35 67 73 59 66 129 141 Attaque SpĂ©ciale 35 49 55 87 95 95 106 169 185 DĂ©fense SpĂ©ciale 35 49 55 87 95 95 106 169 185 Vitesse 60 72 80 112 123 140 156 219 240 Somme des statistiques de base 205 Moyenne des statistiques de base 34,17 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă  prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă  31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă  malus, neutre ou Ă  bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă  un minimal 31 IV et 0 EV et Ă  un maximal 31 IV et 255 EV. StratĂ©gie[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 en Fiche stratĂ©gique sur Smogon Imagerie[modifier] GĂ©nĂ©rations2345678 Pour une imagerie plus complĂšte de ce PokĂ©mon, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  son imagerie ou Ă  sa catĂ©gorie d'images. Artwork officielMiniatures et sprites de la huitiĂšme gĂ©nĂ©rationMiniaturesSprites de faceSprites de dosEBDEPSLPAHOMEEBDEPSLPAEBDEPSLPAFichierSprite 172 dos 172 dos 172 chromatique dos 172 chromatique dos Distributions Ă©vĂ©nementielles[modifier] Pichu a Ă©tĂ© distribuĂ© de maniĂšre Ă©vĂ©nementielle Ă  plusieurs reprises 2001 Pichu ƒuf MystĂšre Japon 2002 Pichu ƒuf MystĂšre Japon 2003 PokĂ©mon Center Tokyo - ƒufs du 5Ăšme anniversaire Japon Pichu STAMP Japon PokĂ©mon Box Rubis et Saphir -surfeur- Monde 2005 ƒufs surprises du PokĂ©park Japon 2008 Pichu Anniversaire Rouge et Vert Japon 2009 Pichu Shokotan -chromatique- Japon Pichu Mikena -chromatique- CorĂ©e du Sud 2010 Pikachu-colored Pichu -chromatique- États-Unis Pichu aux couleurs de Pikachu -chromatique- Europe Apparitions dans PokĂ©mon Donjon MystĂšre[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  Pichu/PokĂ©mon Donjon MystĂšre. Apparitions dans d'autres jeux[modifier] Dans Super Smash Bros. Melee[modifier] Pichu fait partie des onze personnages Ă  dĂ©bloquer. Pour l'obtenir le joueur doit soit effectuer 200 combats en mode MĂȘlĂ©e, soit terminer l'Ă©vĂ©nement 37. À noter qu'il est comme Pikachu mais se prend des dĂ©gĂąts quand il fait ses coups spĂ©ciaux. Pichu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Dans Super Smash Bros. Ultimate[modifier] Il fait son retour aprĂšs n'avoir Ă©tĂ© que prĂ©sent dans Super Smash Bros. Melee. Bien que trĂšs similaire Ă  Pikachu, Pichu n'est pas considĂ©rĂ© comme un combattant Écho car celui-ci se blesse quand il utilise une attaque Ă©lectrique. Pichu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Éclair Bondissant CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Final Smash Électacle Apparitions dans le dessin animĂ©[modifier] La premiĂšre apparition de Pichu se fait dans le court-mĂ©trage Pikachu & Pichu. Sa premiĂšre apparition dans la sĂ©rie principale se fait dans l'Épisode 179, oĂč plusieurs Pichu finissent par protĂ©ger un verger. Un spĂ©cimen unique, le Pichu TroizĂ©pi, apparaĂźt dans le film PokĂ©mon Arceus et le Joyau de Vie. Plus tard dans le cycle XY, Clem se trompe de sac et se retrouve avec le Pichu d'une Dresseuse au lieu de son Dedenne. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] Épisode 179 Le PokĂ©mon Minisouris. Forme prĂ©-Ă©volutive de Pikachu. MalgrĂ© sa petite taille, le Pichu peut produire des dĂ©charges Ă©lectriques capables de mettre un ĂȘtre humain. Cependant le Pichu contrĂŽle mal sa puissance et libĂšre parfois accidentellement son Ă©lectricitĂ©. Quand il est surpris ou quand il rit, il lui arrive de se mettre lui-mĂȘme en Ă©tat de choc. Épisode 815 Le PokĂ©mon Minisouris. Les rĂ©serves d'Ă©lectricitĂ© des joues de Pichu sont assez petites. S'il essaie de stocker plus d'Ă©lectricitĂ© qu'elles ne peuvent en contenir, Pichu s'Ă©lectrocutera. Dans le Jeu de Cartes Ă  Collectionner[modifier] amiibo[modifier] Depuis le 19 juillet 2019, un amiibo Ă  l’effigie de Pichu est disponible dans les amiibo de la gamme Super Smash Bros.. Packaging de l'amiibo de Pichu. amiibo de Pichu. Voir aussi[modifier] Pichu TroizĂ©pi Pichu aux couleurs de Pikachu Pichu KulĂ©lĂ© Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] ↑ Lien du PokĂ©mon Center Online prĂ©sentant le nom dĂ©posĂ© japonais de Pichu. ◄ Lanturn Pichu MĂ©lo â–ș 171 172 173 Cet article fait partie du Projet PokĂ©dex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition !

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